برمجة لعبة pacman باستخدام بايثون
مادة الذكاء الاصطناعي
برمجة خوارزميات العمق اولا، والسعة اولاً
وخوارزمية A*
رجاءاً لاحظ، فايلات المشروع من بيركلي، جامعة كاليفورنيا بتصرف